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無視 18/03/12(月) 21:43 No.226 [返信]
本文なし
無視 18/03/12(月) 21:47 No.227
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無視 18/03/24(土) 22:45 No.273
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無視 18/03/24(土) 22:44 No.272 [返信]
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無視 18/03/22(木) 22:05 No.268 [返信]
本文なし


無視 18/03/22(木) 18:50 No.266 [返信]
本文なし


無視 18/03/17(土) 19:05 No.235 [返信]
本文なし
無視 18/03/18(日) 01:39 No.236
かわいくない
無視 18/03/21(水) 00:27 No.260
しゅんちゃん?
無視 18/03/22(木) 18:40 No.265
本文なし


無視 18/03/22(木) 18:35 No.264 [返信]
本文なし


無視 18/03/22(木) 02:22 No.261 [返信]
本文なし
無視 18/03/22(木) 07:40 No.263
>RPG的な概念が導入してあり、敵を倒す事でカイとギルが成長して行くのです。しかしゲーム中にはレベルアップせず、ゲームオーバー後にパスワードが表示され、次回それを入力する事で前回プレイ分の経験値が反映されると云うシステムです。
>これは永久プレイ防止の策であり良く考えられた仕組みだと思います。
>ナムコは本作のパスワードシステムで特許も取得しています。

へえ~


無視 18/03/19(月) 12:52 No.242 [返信]
ゲーム機「Xbox」利用の米原子力潜水艦が就役 潜望鏡の操作「使いやすい」 - 産経ニュース
http://www.sankei.com/world/news/180318/wor1803180007-n1.html
米海軍の攻撃型原子力潜水艦「コロラド」が17日、就役した
コスト削減の一環として操縦かんに代わって家庭用ゲーム機のコントローラーを攻撃型潜水艦として初めて採用した
無視 18/03/20(火) 05:34 No.246
潜水艦の操作じゃなくて潜望鏡の操作か
つまんね( ゚д゚)、ペッ


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